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最近收盘市值(亿元)
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14.03
众问真实估值(倍)
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你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:
2026-04-21 公告,业绩说明会
接待于2026-04-21
- 产品定位与市场策略:公司聚焦音游、赛车等优势产品品类,持续优化产品结构;坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外增长渠道。
- 渠道拓展:公司积极探索如商场中庭、玩具店等多经点位渠道投放产品的可行性,目前在部分一线城市大型商城尝试投放了如音乐机、卡片机等游艺设备。
- IP合作与开发:公司持续优化IP结构,逐步打造国潮国漫、二次元日韩动漫、欧美潮流及体育等多元IP产品矩阵;正在开发储备更多国潮国漫方向的作品。
- 线上化计划:短期内公司重心仍会聚焦在线下游戏为主,希望能与合作方一起打通线上线下模式,探索多平台游戏。
- 新品规划:公司有望在2026年暑期开始陆续投放《NBA超级全明星》卡片机新品;2026年将主要围绕《宝可梦 明耀之星》、《NBA超级全明星》进行投放。
- 研发投入:2025年研发投入大幅增加32.91%,主要是聚焦IP深度融合的动漫IP衍生设备、新款赛车及音游设备,以及部分彩票机;后续研发投入将更多关注益智类、亲子类和新型体验类产品。
- 海外市场:公司将加大海外市场拓展力度,稳步提升市场占有率;聚焦优势产品拓展海外销售,同时积极拓展海外OEM、ODM订单业务。
- 行业周期应对:未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类,持续优化产品结构;坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外增长渠道。
- 卡牌市场竞争:公司加快打造国潮国漫、二次元日韩动漫、欧美潮流及体育等多元IP产品矩阵,不断加强产品线下运营和线上兑换等玩法以提高核心竞争力。
- C端零售业务:华立潮品主要围绕游乐场渠道衍生品,游趣玩PlayLab品牌主要围绕零售渠道衍生品;未来公司将依托PlayLab的创意设计优势,持续拓展产品矩阵。
- 募投项目:目前,公司募投项目正常推进中。
- 游乐场运营业务:短期内公司没有大幅扩张门店计划,但针对一线核心地段商圈,不排除打造个别旗舰店;未来,公司将以探索零售门店会员体系为核心手段,依托正版IP礼品打造差异化经营优势。
2026-04-15 公告,2025年年报电话交流会
接待于2026-04-15
一、公司2025年度经营基本情况
- 营业收入99,726.38万元,同比减少1.99%
- 归属于上市公司股东的净利润6,904.59万元,同比减少18.44%
- 扣除股份支付影响后的净利润7,560.54万元,同比减少12.52%
游戏游艺设备销售收入
- 游戏游艺设备销售收入46,037.18万元,同比减少16.14%
- 国内设备销售业务承压;海外设备销售收入稳步增长
动漫IP衍生产品销售收入
- 动漫IP衍生产品销售收入36,885.96万元,同比增长12.97%
- 《宝可梦 明耀之星》推出后销售规模显著提升
- 《三国幻战》在中国台湾地区取得良好市场反馈,《我的世界 地下城》在日本销售规模稳步增长
游乐场运营业务
- 游乐场运营业务实现营业收入11,711.71万元,同比增加10.78%
- 公司将以探索零售门店会员体系为核心,拓展运营服务、品牌授权等多元化合作模式
战略外延发展
- 推出IP运营厂牌“WARAWARA”和音乐厂牌“WA MUSIC”
- 完成对潮玩与IP创意设计公司PlayLab的并购
融资与分配
- 2025年,公司完成了以简易程序定向增发
- 董事会提议2025年度利润分配预案为每10股派发现金红利1.50元(含税)
二、投资者问答交流环节
1、请公司整体介绍2025年度经营情况及核心业务表现?
- 2025年国内游戏游艺行业整体处于阶段性调整期,下游游乐场扩张节奏有所放缓
- 公司为长期发展加大了研发、市场推广及人才投入,叠加股份支付费用的确认,对当期利润有所影响
- 海外销售及动漫IP衍生业务保持良好增长态势
2、公司游戏游艺设备业务承压,后续将采取哪些措施改善经营?
- 未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类,持续优化产品结构
- 坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场
- 充分发挥全产业链供应链优势,紧抓海外市场发展机遇
3、公司的NBA卡片机预计什么时候推出?为何能获取这个IP?以及公司对这个IP怎么展望?
- 公司新品《NBA 超级全明星》有望在今年暑期开始陆续投放市场
- 公司长期深耕IP衍生品赛道,与全球顶流IP方保持长期稳定的深度合作
- 《NBA 超级全明星》是公司从动漫、影视类IP,正式跨界布局体育IP的关键里程碑
- 公司希望通过这个产品,进一步拓宽国内,乃至海外的卡片业务市场
4、公司2025年研发投入及成果如何,2026年研发方向是什么?
- 2025年公司研发费用4,163.16万元,同比增长32.91%
- 2026年公司将继续加大研发投入,重点围绕新品动漫IP卡片类、赛车类、音乐类及创新型游戏游艺产品开发等方向推进
5、公司2026年的卡片机投放计划?以及新品的储备情况。
- 今年投放的动漫卡片设备将以《宝可梦 明耀之星》、《NBA 超级全明星》两款产品为主
- 预计在2026年度将进一步加大动漫卡通设备投放规模
- 预计每年新增1-2款。目前在开发储备更多国潮国漫方向的作品
6、公司目前在零售渠道衍生品方面有哪些成果与规划?
- 公司旗下游趣玩PlayLab团队专注于零售渠道IP衍生品开发,近期推出的假面骑士键帽等系列产品深受消费者喜爱
- 未来公司将依托PlayLab的创意设计优势,持续拓展产品矩阵,围绕热门IP推出更多多元化零售衍生品
2026-01-20 公告,特定对象调研
接待于2026-01-20
- 音乐机新品发行规划:2025年12月27日正式上线《jubeat音乐魔方》音游产品,未来将积极探索多样化的自研游戏游艺设备。
- 再融资募集资金使用投向及进度:主要投向动漫卡片设备投放及运营项目,投放产品以《宝可梦明耀之星》等成熟产品为主,搭配部分新品,目前使用进度情况良好。
- 卡片机业务投放情况及2026年计划:截至2025年末,动漫卡片设备已投放超2万个P位,核心产品包括《宝可梦明耀之星》、《我的世界地下城》、《三国幻战》、《奥特曼光辉共斗》等;2025年再融资将有利于加速投放,公司已做好新品储备将择机推出。
- 《炸弹少女》发行计划:预计在春节前正式上线对战式卡片机新品《炸弹少女》,融合炸弹对战玩法、小程序养成系统及卡片收集元素。
- 动漫IP衍生产品业务毛利率下滑原因:《宝可梦明耀之星》产品的采购成本有所上升;随着动漫IP卡片设备投放数量增加,该业务有望逐步提高收入占比和盈利能力。
- 2025年研发投入情况:2025年扩充了研发团队,加大了游戏游艺产品研发力度,做好新品储备,丰富了产品矩阵;2026年计划进一步加大研发投入,重点聚焦动漫IP卡片设备,同时研发创新型游戏游艺产品。
2025-12-10 公告,特定对象调研
接待于2025-12-10
- 海外销售情况:部分产品深受海外客户青睐,带动产品批量销售,海外设备销售持续向好。公司充分利用产业链供应链优势,紧抓海外市场机遇,力争为经营业绩提供新的增长动力。
- 卡片机新品发行:预计明年年初正式上线对战式卡片机新品《炸弹少女》。产品融合炸弹对战玩法、轻量小程序养成系统及精美卡片收集元素,致力于为玩家带来新颖且充满刺激感的游戏体验。
- 游乐场设备更新与生命周期:基本每年引进新设备,以维持体验新鲜感与长期吸引力。设备生命周期往往5年左右,产品力较弱的设备可能缩短至2-3年。
- 三国TCG业务进展:今年10月亮相“三国幻战”TCG卡牌游戏,首批卡牌已于11月底正式发行。业务尚处早期运营阶段,公司正收集玩家反馈并观察市场反应。商业化模式与市场潜力仍在验证过程中,未来将审慎探索游乐场内外联动等卡片销售新路径。
2025-10-14 公告,特定对象调研
接待于2025-10-14
- 海外销售业务:主要覆盖亚洲、欧洲及美洲市场,美国市场收入占整体营收比例较低
- 美国加征关税:尚存在不确定性,公司关注国际形势变化,设计跨境服务方案并寻求其他区域市场机会
- 动漫卡牌产品:以知名IP或国潮文化作为支撑,结合IP作品影游联动,定期更新游戏内容和动漫卡牌
- 自主运营:定期举办活动赛事,增加粘性,增强玩家归属感,使产品生命周期有效延伸
- 宝可梦明耀之星:核心玩家群体相对稳定,公司举办感谢季活动并邀请玩家体验新产品
- 明耀之星投放:视市场需求适时增加对外投放数量,探索多经点位渠道投放可行性
- 集换式卡牌游戏:三国幻战TCG卡牌游戏首次亮相,探索”游艺设备+TCG卡牌”创新模式
- 玩家体验:在机台体验策略对战,脱离机台进行独立卡牌收集和对战,实现线上线下无缝融合
- 生态模式:开创”机台+卡片”生态,游乐场内外卡片销售全新模式
2025-08-28 公告,2025年半年报电话交流会
接待于2025-08-28
- 公司2025年半年度经营基本情况
- 营业收入48,102.28万元,同比增长4.12%
- 归属于上市公司股东的净利润3,497.96万元,同比减少2.84%
- 游戏游艺设备销售收入23,768.91万元,同比下降2.81%,毛利率同比上升3.36%
- 动漫IP衍生产品销售收入16,567.38万元,同比增长14.51%
- 投资者问答交流环节
- 动漫卡片设备的产品生命周期大约是4-5年,卡片更新周期以每季度一次为主,触达线下游乐场2000余家
- 下半年将视市场需求增加投放动漫卡片设备,包括《宝可梦明耀之星》、《三国幻战》及储备新品《超级争霸战》
- 业务暂未涉及纯卡片零售模式,未来将探索更多卡片业务模式
- 再融资项目深交所已经决定受理,计划2年内投放4,350台动漫卡片设备