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最近收盘市值(亿元)
40.95
众问真实估值(倍)
你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:

2026-04-30 公告,线上会议

接待于2026-04-30

  • 公测时间与核心表现:《异环》国服2026年4月23日上线,海外4月29日登陆超180国;全球首日流水超1亿元;首日新增、国内留存(次日/3日/7日)显著优于《幻塔》同期。
  • 平台占比与商业化规划:国内PC流水占比约65%,海外PC+PS占比约75%,导致iOS畅销榜未反映真实流水;首个新卡池“浔”5月7日上线;探索车、房、时装、皮肤付费及保时捷联动计划;注重口碑与长期留存。
  • 用户画像与海外策略:主要渠道为TapTap、B站、抖音;都市题材助力渗透更广泛用户;海外贡献前两位为日本和美国,韩国超预期;宣发策略各地区差异化(韩国线下为主,欧美日本不同);后续优先拓展美国及北欧市场。
  • 产品体验与口碑优化:玩家在都市玩法时间超过战斗体系,计划降低肝度(粉爪币获取难度);产品亮点包括都市大世界沉浸感、角色互动、玩法多样性、福利抽卡;已有系统化优化计划,1.1和1.2版本将提供新内容;新游戏口碑常低开高走,团队将逐步修改bug并持续更新。

2025-11-06 公告,线上及线下会议

接待于2025-11-05

  • 公司近况:
    • 2025年1-9月实现营业收入541,674.13万元,较上年同期增加33.00%
    • 游戏业务实现营业收入447,473.89万元,较上年同期增加15.64%
    • 影视业务实现营业收入91,818.65万元,较上年同期增加432.90%
    • 实现归属于上市公司股东的净利润66,552.80万元,较上年同期扭亏为盈
  • QA环节:
    • Q1:公司如何看待老游戏的价值?
      • 高度重视老游戏的长线运营与价值深耕
      • 通过持续的内容迭代、精细多元的用户运营,保持玩家活跃生态
      • 《完美世界经典版》自2005年11月上线至今已20年
    • Q2:公司在拓展游戏海外发行方面的进展?
      • 深化全球一体化发展路径
      • 发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完善发行体系
      • 《异环》将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球
    • Q3:《异环》目前的研发进展如何?
      • 已于今年7月完成国内二测与海外首测
      • 分别于8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与2025日本东京电玩展
      • 新一轮测试正在积极筹备中
    • Q4:电竞业务进展?
      • 电竞业务流水同比延续增长趋势
      • 10月19日,2025年反恐精英亚洲邀请赛(CAC2025)在上海圆满落幕
      • 《DOTA2》2026年国际邀请赛将于明年8月在上海举办
    • Q5:公司影视业务盈利了,请介绍下影视业务的经营策略和业务规划
      • 影视业务聚焦”提质减量”策略
      • 严格控制影视剧项目投资风险
      • 控制影视业务整体投入规模,并加大短剧赛道布局
    • Q6:前九个月经营活动现金流改善的原因?
      • 经营活动产生现金净流入88,889.71万元,上年同期为现金净流出
      • 变动主要来自游戏业务的收入增长
      • 各项降本增效举措逐步见效

2025-08-28 公告,线上,线下会议

接待于2025-08-27

  • 公司近况: 2025年上半年营业收入369,099.26万元,同比上升33.74%;归属于上市公司股东的净利润50,320.53万元,扣非净利润31,808.28万元,扭亏为盈;非经常性损益18,512.25万元,主要来自出售乘风工作室处置收益和政府补助
  • 游戏业务: 营业收入290,612.53万元,同比上升9.67%;净利润50,378.09万元,扣非净利润34,649.70万元,扭亏为盈,受益于端游《诛仙世界》业绩增量、电竞业务流水同比增长、降本增效举措
  • 影视业务: 营业收入76,733.12万元,同比上升756.35%;净利润约4,172.19万元,扣非净利润约2,293.21万元;平台定制剧相继播出
  • 游戏业务经营策略: 经典品类与潮流品类双轨并进;深耕在营项目、夯实在研项目、稳步推进新项目
  • 《诛仙世界》表现: 在MMORPG赛道发力,与玩家共创;2025年7月推出第二赛季全新版本,与《剑来》动画深度联动
  • 《诛仙2》公测表现: 2025年8月7日国内公测,上线首日登顶iOS游戏免费榜榜首;仙侠MMORPG产品,用户反馈积极
  • 《女神异闻录:夜幕魅影》海外表现: 2025年6月底至7月初于日本、欧美、东南亚公测;公测首日空降日本、欧美等多地iOS游戏免费榜榜首,冲入日本iOS畅销榜TOP3,登顶Steam全球下载榜首位
  • 《异环》研发进展: 2025年6月底开启国内二测,基于虚幻引擎5.5版本开发;国内二测参与测试招募用户人数远超百万、全网话题热度超10亿;海外测试声量18.6亿;2025年8月底亮相德国科隆游戏展;新一轮测试积极筹备中
  • 电竞业务进展: 作为《DOTA2》及《CS》中国大陆地区独家运营商;涵盖赛事运营、组织、转播制作、内容创作及主播经纪;2025年上半年电竞业务流水同比延续增长趋势;2025年10月举办CS亚洲邀请赛;2025年8月与NVIDIA、英特尔等成立完美电竞合作伙伴联盟
  • 游戏业务技术应用: 完成全平台研发体系建设;AI工具全面融入研发管线;自研大模型智能体平台;开发D+工具、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具;与微软、英伟达等深度合作;《诛仙2》联手华为使用AI超帧与AI超分方案;《异环》基于虚幻引擎5.5版本开发
  • 影视业务经营策略: 聚焦提质减量策略;严格控制投资风险,缩减投入规模;加大短剧赛道布局;长剧深耕、短剧精作、共生共长;储备《夜色正浓》等作品;短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿,2025年全网首个观看人数破亿微短剧;微短剧《弄潮》在红果、抖音双平台播出