55
最近收盘市值(亿元)
负数
众问真实估值(倍)
你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:

2026-04-24 公告,业绩说明会,路演活动

接待于2026-04-24

  • 1. 游戏业务增长驱动与全球化战略
    • 2025年游戏运营业务收入1.71亿元,同比增长13.95%,主要因《星之翼》海外表现亮眼;该游戏2024年4月18日国内首发,2024年11月进军日本市场,2025年第二季度进入韩国及东南亚市场,2025年7月登陆Epic,2025年底境外流水占比超80%。
    • 2026年游戏发行2周年时登陆PlayStation,3.0版本上线并与IP《BLACKROCK SHOOTER》联动,首日跻身Steam海外热销榜TOP2;未来计划登陆Xbox等平台,并拓展IP化衍生品。
  • 2. AI产品布局与出海战略
    • AI商业化产品包括社交领域的给麦APP(叠加AI写歌、图生音、情绪音乐引擎等,接入DeepSeek、MiniMax等大模型)和带带电竞(AI声鉴、多维用户画像、智能匹配及虚拟人交互)。
    • 两款AI产品已出海:AI角色扮演类社交产品和AI音乐工具产品,当前处于流水爬坡期;AI出海产品尚处较早阶段,预计对整体收入影响较小。
  • 3. VRACE多模态聚合平台功能
    • 星云文本AI:集成全球顶尖大模型矩阵,支持文本生成、智能对话、角色扮演、AI编程、内容审核、智能翻译。
    • 敦煌图片AI:支持文生图、图生图、图片换装、姿势迁移、生成海报、AI超清、去水印等,已应用于公司多款游戏。
    • 八音音频AI:支持语音识别、语音合成、音色克隆、歌曲生成,已应用于给麦APP。
    • 流光视频AI:支持文生视频、图生视频、数字人、视频特效、MV生成。
  • 4. 智能驾驶座舱场景布局
    • 随乐游云游戏平台技术能力达国内一线水准,游戏串流时延低至20ms以内,支持1080P/60FPS至4K/120FPS,获得5G云游戏产业联盟“最佳行业应用奖”。
    • 2026年2月接入小鹏汽车天玑AIOS 6.0系统;已接入理想、蔚来、岚图、小鹏等品牌。
  • 5. 未来业绩展望与战略规划
    • AI+出海为战略核心,基于国内验证的AI音乐和AI陪伴产品经验拓展海外市场。
    • 持续加大VRACE AI平台研发投入,重点突破AI美术、语音、文本、视频生成的行业专属模型,并加强盛天云算力储备。
    • 游戏出海加速,《星之翼》推进全球化与IP联动,《真・三国无双 天下》预计2026年上半年发布。
  • 6. 《真・三国无双 天下》发布时间
    • 预计于2026年正式发布;公司将持续深化与光荣特库摩等国际IP方的合作。
  • 7. 吸引Z世代用户的产品迭代策略
    • 带带电竞从传统陪练服务升级为游戏社交平台,强化陪练、开黑、语音聊天室、技能分享、跨屏互动;借助AI声鉴、多维用户画像、智能推荐、AI虚拟陪伴提升匹配效率。
    • 给麦APP深度融合AIGC技术,2025年1月上线AI图生歌,2月推出星盘-情绪双驱音乐引擎,5月发布AI虚拟人播客功能。
  • 8. 数据资产化计划
    • 公司有完善的数据收集、存储、清洗、分析和应用能力,当前数据主要用于生产经营;正在与中介机构持续探讨,未来不排除推进相关布局。
  • 9. 自研技术建立差异化优势
    • 自主研发VRACE AI平台,覆盖AI视频平台“流光”、AI美术平台“敦煌”、AI语音平台“八音”、AI文本平台“星云”。
    • 带带电竞通过AI声鉴、智能匹配算法、虚拟人实时语音交互技术深化社交;给麦APP实现AI写歌、AI图生歌等工具与声音社交深度融合。
    • 已有一款AI陪伴产品在海外市场面世。
  • 10. 研发效率评估与策略调整
    • 2025年研发投入7356.77万元,占营收6.03%;前期项目覆盖云游戏项目管理、电竞服务、VR/云场景搭建、多终端发行平台及运维自动化管理。
    • 2025年正式发布自研VRACE AI平台,构建了覆盖基建层-模型层-应用层的AI能力矩阵,已完成与DeepSeek、豆包等大模型对接。
    • 研发成果支撑游戏出海突破性增长及《真・三国无双 天下》推进;未来将加大AI领域研发投入,聚焦“研发—落地—商业化”全链路提效。

2026-01-16 公告,特定对象调研,分析师会议,电话会议

接待于2026-01-12

“`html

公司目前 AI 产品进展

  • AI商业化产品稳定落地:在社交领域,2023年推出AI原生音乐社交APP“给麦”,作为音乐社交赛道首家深度融合AI应用的平台,在多模态模型的情感分析、语音识别、文字融合等领域实现关键突破,已接入DeepSeek、MiniMax、豆包AI、千问Qwen、Kimi等主流大模型。2025年5月上线“AI虚拟人播客”功能,后续还将拓展AI-CP、AI疗愈师、AI萌宠等陪伴类服务。
  • AI产品出海进程:已有两款AI产品正式开启出海进程,其中Web端AI角色扮演类社交产品、Web端AI音乐工具产品已上线海外市场,当前正处于流水爬坡期。公司持续关注AI出海产品矩阵扩宽的可能性,包括图片生成编辑、视频生成编辑、文字类赛道、AI通用型AI Agent等多个高潜力领域,后续将基于VRACE AI中台的技术能力以及已有的两款AI出海产品的经验,结合海外不同区域用户的本地化需求,持续推进全球化场景应用突破。
  • AI出海产品影响:目前AI出海产品为公司在AI领域的创新玩法探索,尚处较早阶段,预计对公司整体收入影响较小。

公司近期在 AI 技术方面有哪些新进展

  • VRACE AI平台发布:公司自2021年起系统性地开展AI研究与探索,并于2025年正式发布自研的VRACE AI平台,现已构建起覆盖基建层-模型层-应用层的完整AI能力矩阵。公司AI前沿应用聚焦泛娱乐场景的多模态融合与智能化升级,核心依托自研的多模态聚合平台VRACE AI中台实现技术赋能。
  • VRACE AI中台构成:该中台由四大核心模块构成:流光AI主要聚焦视频生成领域,目前可实现文生视频、图生视频、参考生视频、模板特效等多种功能;敦煌AI聚焦美术创作领域,整合文本到图像生成、图像上色优化、风格转换等功能;八音AI具备强大的语音识别、语音合成、音色克隆能力;星云AI通过多模态融合技术,可精准理解画面、声音等多元输入,实时生成高质量文本内容。同时公司通过自建盛天云构建差异化算力体系,为AI推理需求提供稳定基建支撑。
  • 未来计划:未来公司将持续迭代升级VRACE AI平台的技术能力,以技术赋能内容,探索AI+出海,在游戏、社交等场景中探索出更多用户喜爱的创新玩法,重点突破泛娱乐领域的全球化场景应用。
  • 技术探索阶段:目前公司对AI技术以及AI产品的研究与探索仍然处于较早阶段。

公司目前和头部大模型及云厂商的合作情况如何

  • 头部大模型厂商合作:公司已与多家国内头部大模型厂商建立合作关系,将大模型能力融入旗下社交、游戏等核心产品。目前已完成DeepSeek、豆包、MiniMax、千问Qwen、Kimi等头部大模型的对接工作,通过在线API接口及开源模型私有化部署两种方式开展合作,且相关部署已完成并处于测试阶段,重点验证其在内容生成效率与智能交互场景的应用潜力,未来将结合公司弹性算力调度体系实现降本增效。
  • 云服务厂商合作:公司已与中国移动、阿里云、腾讯云、火山引擎等头部云服务厂商达成合作,同时自主打造盛天云体系,为各业务线提供技术支撑。

公司在出海业务方面的布局和展望

  • AI出海方面:公司积极布局面向海外C端用户的AI产品,目前已有两款AI产品正式开启出海进程,其中Web端AI角色扮演类社交产品、Web端AI音乐工具产品已上线海外市场,当前正处于流水爬坡期。公司持续关注AI出海产品矩阵扩宽的可能性,包括图片生成编辑、视频生成编辑、文字类赛道、通用型AI Agent等多个高潜力领域。目前AI出海产品为公司在AI领域的创新玩法探索,尚处较早阶段,预计对公司整体收入影响较小。
  • 游戏出海方面:公司以原创IP为核心突破,《星之翼》作为标杆产品在日本等市场成绩亮眼。近期公司通过举办亚太电竞赛事激活社群,并与《苍翼:混沌效应》等知名垂类IP联动持续补充内容深度。公司将持续巩固与光荣特库摩等国际IP方的长期合作关系,围绕核心IP开发衍生内容。公司目前正全面聚焦《真·三国无双 天下》的开发优化、玩家测试及监修工作,预计将于2026年上半年正式上线,覆盖区域预计将涉及海外市场。

公司近期游戏业务的运营情况

  • 原创IP赛道:公司旗下机甲题材作品《星之翼》近期在赛事和内容方面均有新进展。2025年12月《星之翼》首届亚太地区电竞赛事(SAC 2025)于武汉收官,吸引两大赛区500支队伍报名参赛。2026年1月,《星之翼》与由91Act开发硬核动作游戏《苍翼:混沌效应》联动开启。
  • 创新型游戏:《神奇波比》是一款聚焦解压体验的创新型捉宠放置休闲类游戏,该游戏已于2025年12月上线微信小程序开启测试。
  • IP游戏方面:公司核心资源仍全面聚焦于《真·三国无双 天下》的开发优化、玩家测试及监修工作。预计将于2026年上半年正式上线。
  • 独立游戏方面:《雪原余烬》和《404号公寓》已于近期在Steam平台正式发售。目前正在筹备发行的重点游戏包括《风暴怕死队》、《我的挚友》、《绝尘》等。

“`

2025-09-23 公告,特定对象调研,分析师会议,电话会议

接待于2025-09-18

  • 游戏IP业务未来规划
    • 当前IP游戏业务核心资源全面聚焦于《真·三国无双 天下》的开发优化、玩家测试及监修工作
    • 该游戏已获取进口版号,处于监修关键阶段,计划通过多轮玩家测试优化体验,预计2026年上半年正式上线
    • 原创IP作品《星之翼》出海表现亮眼:2024年11月登陆日本市场首月跻身双应用商店榜单亚军,2025年4月登顶Steam日区热销榜首,境外流水占比超80%
    • 未来两大方向:巩固与光荣特库摩等国际IP方合作开发衍生内容;加速原创IP全球化布局,通过多元化联动拓展市场
  • 今年新品游戏运营情况
    • IP改编游戏重点推进《真·三国无双 天下》,预计2026年上半年上线
    • 原创IP游戏《神奇波比》已顺利完成多轮测试,计划2025年年内全平台正式上线
    • 独立游戏《活侠传》2024年上线后销量口碑高企,2025年8月上线超30万字主线剧情扩充内容
    • 新作储备包括《我的挚友》《绝尘》《雪原余烬》《归乡》等重点游戏
  • AI领域布局及产品研发进度
    • 自2021年启动AI研究,构建”应用层-模型层-基建层”全覆盖AI泛娱乐平台体系
    • 已推出AI原生音乐社交APP”给麦”:2025年5月上线AI虚拟人播客功能,后续将拓展AI-CP、AI疗愈师等服务
    • 游戏社交APP”带带电竞”正研究”AI+社交”场景开拓,推动从智能NPC到AI虚拟陪伴应用
    • 正在探索AI出海,已推出多款面向海外C端用户的AI音乐工具、AI社交陪伴应用
  • 网娱平台场景业务发展情况
    • 线下场景:易乐游网娱平台稳居全国网吧市场头部;易乐途平台与美团、腾讯游戏人生合作覆盖电竞酒店场景
    • 移动端广告业务增长亮点:承接PC端游客户跨端投放需求;拓展移动端游戏客户合作
    • 2025年已成功拓展多家行业头部媒体平台广告业务
    • 未来战略:深化”场景生态构建者”定位,整合线上线下资源释放跨场景广告协同潜力