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最近收盘市值(亿元)
18.50
众问真实估值(倍)
你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:

2026-01-20 公告,特定对象调研

接待于2026-01-20

  • 音乐机新品发行规划:2025年12月27日正式上线《jubeat音乐魔方》音游产品,未来将积极探索多样化的自研游戏游艺设备。
  • 再融资募集资金使用投向及进度:主要投向动漫卡片设备投放及运营项目,投放产品以《宝可梦明耀之星》等成熟产品为主,搭配部分新品,目前使用进度情况良好。
  • 卡片机业务投放情况及2026年计划:截至2025年末,动漫卡片设备已投放超2万个P位,核心产品包括《宝可梦明耀之星》、《我的世界地下城》、《三国幻战》、《奥特曼光辉共斗》等;2025年再融资将有利于加速投放,公司已做好新品储备将择机推出。
  • 《炸弹少女》发行计划:预计在春节前正式上线对战式卡片机新品《炸弹少女》,融合炸弹对战玩法、小程序养成系统及卡片收集元素。
  • 动漫IP衍生产品业务毛利率下滑原因:《宝可梦明耀之星》产品的采购成本有所上升;随着动漫IP卡片设备投放数量增加,该业务有望逐步提高收入占比和盈利能力。
  • 2025年研发投入情况:2025年扩充了研发团队,加大了游戏游艺产品研发力度,做好新品储备,丰富了产品矩阵;2026年计划进一步加大研发投入,重点聚焦动漫IP卡片设备,同时研发创新型游戏游艺产品。

2025-12-10 公告,特定对象调研

接待于2025-12-10

  • 海外销售情况:部分产品深受海外客户青睐,带动产品批量销售,海外设备销售持续向好。公司充分利用产业链供应链优势,紧抓海外市场机遇,力争为经营业绩提供新的增长动力。
  • 卡片机新品发行:预计明年年初正式上线对战式卡片机新品《炸弹少女》。产品融合炸弹对战玩法、轻量小程序养成系统及精美卡片收集元素,致力于为玩家带来新颖且充满刺激感的游戏体验。
  • 游乐场设备更新与生命周期:基本每年引进新设备,以维持体验新鲜感与长期吸引力。设备生命周期往往5年左右,产品力较弱的设备可能缩短至2-3年。
  • 三国TCG业务进展:今年10月亮相“三国幻战”TCG卡牌游戏,首批卡牌已于11月底正式发行。业务尚处早期运营阶段,公司正收集玩家反馈并观察市场反应。商业化模式与市场潜力仍在验证过程中,未来将审慎探索游乐场内外联动等卡片销售新路径。

2025-10-14 公告,特定对象调研

接待于2025-10-14

  • 海外销售业务:主要覆盖亚洲、欧洲及美洲市场,美国市场收入占整体营收比例较低
  • 美国加征关税:尚存在不确定性,公司关注国际形势变化,设计跨境服务方案并寻求其他区域市场机会
  • 动漫卡牌产品:以知名IP或国潮文化作为支撑,结合IP作品影游联动,定期更新游戏内容和动漫卡牌
  • 自主运营:定期举办活动赛事,增加粘性,增强玩家归属感,使产品生命周期有效延伸
  • 宝可梦明耀之星:核心玩家群体相对稳定,公司举办感谢季活动并邀请玩家体验新产品
  • 明耀之星投放:视市场需求适时增加对外投放数量,探索多经点位渠道投放可行性
  • 集换式卡牌游戏:三国幻战TCG卡牌游戏首次亮相,探索”游艺设备+TCG卡牌”创新模式
  • 玩家体验:在机台体验策略对战,脱离机台进行独立卡牌收集和对战,实现线上线下无缝融合
  • 生态模式:开创”机台+卡片”生态,游乐场内外卡片销售全新模式

2025-08-28 公告,2025年半年报电话交流会

接待于2025-08-28

  • 公司2025年半年度经营基本情况
    • 营业收入48,102.28万元,同比增长4.12%
    • 归属于上市公司股东的净利润3,497.96万元,同比减少2.84%
    • 游戏游艺设备销售收入23,768.91万元,同比下降2.81%,毛利率同比上升3.36%
    • 动漫IP衍生产品销售收入16,567.38万元,同比增长14.51%
  • 投资者问答交流环节
    • 动漫卡片设备的产品生命周期大约是4-5年,卡片更新周期以每季度一次为主,触达线下游乐场2000余家
    • 下半年将视市场需求增加投放动漫卡片设备,包括《宝可梦明耀之星》、《三国幻战》及储备新品《超级争霸战》
    • 业务暂未涉及纯卡片零售模式,未来将探索更多卡片业务模式
    • 再融资项目深交所已经决定受理,计划2年内投放4,350台动漫卡片设备