1,457
最近收盘市值(亿元)
28.35
众问真实估值(倍)
你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:

2026-01-08 公告,投资者交流会

接待于2026-01-07

机构调研核心信息总结

  • SLG与休闲游戏方向:SLG赛道已具备相当大体量,休闲品类是未来核心增长点,其特点是生命周期极长、流水稳定性非常高。
  • 休闲游戏应对策略:核心策略是一切以数据为导向,出海是未来的核心主战场,因海外市场投放平台更多元化、市场规模更广阔。
  • 利润率与投资回收期:利润率是动态变化的,核心影响因素是产品生命周期和投放比例;休闲产品生命周期更长,可以适当延长回收周期。
  • 盛趣业务2026年增量:第一个核心增量是确认全年的IP授权利润,第二个核心增量是老产品唤醒策略持续带来业绩增长。
  • 海外渠道分成变化影响:变化最终会体现在公司利润率上,但这是一个非常缓慢的提升过程,短期影响非常有限。
  • 新产品资源投入策略:不会做过多的主观判断和选择,核心策略是在产品本身不断进行更新和提升,游戏储备非常充足。
  • 团队规模规划:2026年点点的团队规模不会出现大规模的扩张,会根据业务需要适当补充人员。
  • 分红规划:公司会综合考虑目前的发展阶段及态势,结合公司的具体情况,努力以最优方式回报广大投资者。

2025-11-26 公告,投资者交流会

接待于2025-11-25

  • 公司战略:游戏行业的未来
    • 游戏推动CPU/GPU进步奠定AI基建基础
    • 游戏将成为数字世界入口、人类情绪容器、人与AI互动主要界面
    • 大方向:以科技驱动内容,以内容推动产业,用游戏连接数字世界
  • 公司基本盘:游戏业务底子和业绩确定性
    • 经典长线产品生命周期远超行业平均水平
    • 新产品矩阵:休闲、SLG、ARPG、MMO、卡牌多方向推进
    • 海外业务市场占比持续提升,中国出海收入第一游戏公司
  • 公司的核心竞争力
    • 研发、发行、运营揉合成一体的体系能力
    • 数据驱动决策,抛弃主观因素
    • 小成本、大运作,快速迭代,强协同
  • 财务表现
    • 三季报营收过百亿,收入规模全球游戏公司第六
    • 增速翻倍,接近EA
  • 产品运营情况
    • 23年上线游戏仍在创新高,未观测到生命周期顶峰
    • Kingshot仍在破Whiteout Survival海外纪录
    • 23年至今发行不少于20个产品
  • 利润构成与激励机制
    • 点点利润占比约2/3
    • 奖金采用阶梯式设计,现金和股权激励相结合
  • 用户数据
    • Kingshot和Whiteout Survival海外用户重合度约20%
  • 回购计划
    • 回购不超过3475万股,实际回购金额不受数量限制
  • 数据中心项目
    • 松江项目收入和EBITA大幅增长
    • 深圳项目第一大客户是华为
  • 市场环境
    • 国内国外买量成本都在上涨
    • 国内内卷力度更大
  • 研发与汇率
    • 三季度研发费用增长因点点研发人员扩充
    • 美元报表折算人民币报表影响不大
  • 渠道与平台
    • 小程序抽成改变对收入影响约2个点
    • 微信小程序体量比客户端体量小很多