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最近收盘市值(亿元)
21.40
众问真实估值(倍)
你好 👋, 这是调取相关机构调研会议后,结合网站相关观点框架做的总结,仅供您参考:

2025-08-21 公告,业绩说明会,网络,电话会议

接待于2025-08-20

  • 2025年半年度业绩摘要:营业收入25.18亿元,同比增加28.49%;归属于上市公司股东的净利润6.45亿元,同比增加24.50%;经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18%
  • 游戏业务:《问道手游》营业收入及利润同比微幅减少;《问剑长生》2025年1月上线,同比贡献增量营业收入及利润;《杖剑传说》2025年5月上线,同比贡献增量营业收入及利润;《问道》端游、《一念逍遥》营业收入及利润同比有所减少,《封神幻想世界》同比贡献增量营业收入及利润
  • 投资业务:2025年上半年公司投资业务产生的财务损益为604.21万元,收益同比减少
  • 汇率影响:2025年上半年公司因汇率变动产生的损失为870.52万元,汇兑收益同比减少
  • 公司储备产品情况:自研产品方面,公司将持续推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行;代理产品方面,公司还储备有三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》
  • 2025年半年度利润分配方案:向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税),合计派发现金红利预计为4.74亿元(含税),占2025年上半年归属于上市公司股东净利润的73.46%
  • 《杖剑传说》创新与生命周期:公司创新引导不是简单地做玩法的叠加;产品生命周期很难预测;运营策略主要为买量和玩家之间的口碑营销
  • 《杖剑传说》境外表现:日本市场起量会慢一点;境外其他区域的发行有计划,但要一步步来
  • 《九牧之野》类型与发行:玩法类型是即时制战斗的赛季制SLG;发行起始会先用比较小规模的买量和口碑营销
  • 渠道流水结构:《问剑长生》《杖剑传说》仅上架iOS、B站等少数联运渠道,收入以自主运营收入为主
  • 《道友来挖宝》用户画像:主要是"问道"IP的流失用户
  • 《问道》端游情况:2025年上半年整体来说还是偏平稳的状态
  • 小程序游戏利润率:小游戏的渠道费是比较高的,最终的利润率估计不会非常高
  • 《道友来挖宝》运营和营销:投放方面会根据ROI的情况来看
  • 研发费用率下降:人员有适当的减少;研发费用的体量减少
  • 行业判断:整个市场对游戏产品还是持续有需求的;行业竞争现在处在相对激烈的状态
  • 赛道聚焦:还是以制作人兴趣为导向;没有限制大家一定要做特定的产品
  • 《杖剑传说》评价:商业化超出预期;用户体验和反馈超出预期
  • 《问道手游》流水:本年二季度流水基本持平
  • 《道友来挖宝》总结:超出预期;得益于多年的积累
  • 自研储备项目:M95、M98上线时间最快也得三年以后;自研储备产品短期内没有能够上线的
  • 《杖剑传说》复盘归因:产品刚上线看到成绩超预期的时候做了简单复盘;随着运营时间延长会做进一步的复盘
  • 未来三年行业变化:AI的应用肯定会越来越强;各种平台和品类都会百花齐放
  • 产品发展布局:会聚焦在少量项目里面;把前期工作做得更充分
  • 行业景气周期:游戏行业只是过了之前快速发展的周期,到一个比较平稳的状态
  • 构建竞争优势:从热爱出发,真正地去了解某一类用户的需求
  • 轻度MMO或放置玩法看法:不鼓励制作人去研究哪个赛道;看制作人自身的喜好和热爱的点
  • 境外市场布局:鼓励制作人在做产品的时候兼顾境外市场;但不是强制的要求
  • PC端游戏市场:做PC端产品的团队在逐渐增多、项目也在逐渐增多
  • 《杖剑传说》利润率:上线初期的数据表现应该要更好些;长期还需要观察
  • 销售费用展望:上半年销售费用增长主要是新上线了《问剑长生》和《杖剑传说》两款新品;下半年的销售费用会根据产品以及市场情况再定最终的发行方案
  • AI运用:目前的AI应用程度和之前没有什么本质不同;还在提高美术生产效率
  • 小游戏观点:没有特别倾向于做某一个平台;尊重制作人的热爱
  • 创意和效率的平衡管理:制作人负责制;各个研发团队是自我管理的
  • 境外业务进展:境外的产品主要以自研为主;没有放弃代理市场
  • 利润分配预案:半年度计划每股现金分红6.60元(含税)
  • 美元贬值预案:持有多币种组合,主要是人民币和美元,还有少量的其他币种
  • 《道友来挖宝》半年报体现:上半年的业绩有体现在公司半年报的财务数据中
  • 港股上市计划:暂时没有相关计划