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怎么看吉比特的现在估值

已加入: 12 月 前
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话题创建者  

吉比特去年从高点下来不少,看了一下年报,很不错的业绩和三张表,一季度态势也不错,想听听你们对于吉比特现在的看法



   
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Trusted Member
已加入: 4 年 前
帖子: 62
 

Ronnie,你好。

游戏公司,我们觉得重点还是看他们的研发体系,特别是制作人团队的培养和激励机制。这些是基本盘。

吉比特这些年我们观察下来,老游戏,如果只看问道手游的流水,22年是28亿,23年是23亿,24年20亿,25年19亿。整体确实有下滑趋势,这里一方面是所有游戏都存在的自然流失问题,另外一方面是自家游戏或其他同类型游戏产品的竞争。《一念逍遥》当年也算是新游戏,21年和22年流水都是在18-18.5亿之间,但23年掉到了10亿,24年不到6亿,25年有券商测算是4亿左右。所以客观来说,吉比特的增长肯定是需要新游戏来支撑。

25年的增长主要来自《杖剑传说》、《问剑长生》和《道友来挖宝》,加上《问道》在25年19亿的流水相比24年20亿没有太大波动,所以25年业绩非常亮眼。我们需要思考的是,新的这些游戏今年或未来几年的表现,是否会和《一念逍遥》一样高开低走?不过《一念逍遥》也并不算太差,相比同行很多当年爆款产品来说。另外就是如果这种情况出现,会不会有新的游戏跑出来。

其实说到底,就像我们一直说的,重点还是是否对他们的研发体系和团队有信心。如果有,大概这个价钱其实蛮舒服的(270亿市值,扣掉手上现金和股权,自由现金流25-30亿,毛估估真实的市盈率不到10倍了),因为这意味着未来大概率还是有好游戏出来,也能把老游戏最大限度运营下去。

另外25年有点超过我个人预期的是,中国游戏市场营收增长了7.6%,自主研发游戏海外营收增长10%(来自吉比特年报),游戏市场的增长空间比我预想的大。仅供参考~



   
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已加入: 12 月 前
帖子: 8
话题创建者  

谢谢,一季度低点时买了点,听完您的分析更加有底气了



   
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