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我们对自己笃定的行业或公司,通常说得比较少;同时,我们还在努力扩展自己的能力圈,所以不那么有把握的行业反而说得多。
我们一直都看好而且重仓游戏公司。游戏和白酒都是能做出差异化而且市场空间很大的赛道。游戏更看重产品,白酒更看重品牌。当然,品牌也是产品累积起来的信任感。
之前有朋友问我们是不是在做平衡:一个针对年轻人,一个针对中老龄人,总不会出错。
其实不是这样的,游戏和白酒最大的客群是成年人。今年上半年国内游戏市场实际销售收入达到857亿元,你们觉得这些钱主要来自青少年吗?不符合常识的。当一个成年人,无论男女,在无聊、孤独或者只是有点郁闷或想释放一点压力,希望对外在世界有所掌控的时候,游戏就是性价比最高的产品。其他东西都比游戏“贵”得多。本质上,茅台或者其他高端白酒也有类似效果。如果你想表达对客人的重视,不到2000块钱就可以让4-8个成年人体会到这种被尊重的感觉,这就是性价比。当然,也有很大一部分人是单纯喜欢喝。
说回游戏。游戏的长逻辑我们曾经在《投资游戏公司要看有没有老游戏》中提到过:“看游戏公司是否值得投资,不是看新游戏,相反要看老游戏。好的游戏公司,手上一定要有‘老游戏’。”其中的原因,时任腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔比我说得更好,他说
“游戏行业对于新品来说是一个具有挑战性的行业,每一款新游戏不仅要与同时期发布的其他新游戏竞争,还要与市场上进化为长青游戏的那些最佳游戏进行竞争。我们的对策是,不断提高推向市场的新游戏之标准,并且专注于数量更少但规模更大、质量更好的新游戏,推向市场的每一款新游戏都有很大的可能性成为长青游戏。”
这句话里面其实蕴含着很多关于游戏分析框架的东西。我自己的理解是:
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2、成本改善。
这里的成本分为研发成本和买量成本。研发成本一个很重要的利好是AI介入游戏的研发,能节省很多成本,这个我们在不同的游戏公司调研中都有机构问这些问题。我们不再赘述。另外一个很少人提及但其实很重要的因素,就是今年买量成本比往年好。一个原因是今年宏观经济不好,广告竞争不如往年激烈。这里的“竞争”通常来自比如电商、汽车等等。只要争夺流量,就有竞争。另一个原因是今年上半年大厂(腾讯、网易、米哈游)在国内手游的市场都还没有特别重磅的这个产品要去上线,所以留给A股这些游戏厂商的买量空间就大很多。
以上是我们对近期游戏行业的一些观察。利益相关:我们的组合中持有游戏股票,以上观点难免不客观,请大家独立思考。
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